
4E – Monstros complicados VS monstros Fáceis
novembro 2, 2010Narrei uma aventura de D&D 4E da campanha de meu grande amigo Rafael, estavam lá todos os players, rolou representações fodas, churrasco e diversão além da conta.
Porém o game em si me deixou frustrado. Usei monstros cheios de habilidades, cheios de auras, ataques, telepores, defesas.
O que eu aprendi a montar combates de D&D 4E.
1º – Não use todas as possibilidades em um único encontro.
2º – Os personagens são sempre mais poderosos do que você pensa.
3º No caso de monstros, ponha um líder com várias habilidades e os resto dos monstros simples.
4º Mais monstros, mesmo que o demônio invocado seja poderoso, tenha pelo menos uns 6 minions com ele.
5º repetindo sobre as possibilidades, Se vai usar um terreno, não ponha armadilhas fodas. Se vai usar as armadilhas, não ponha monstros que dão 4 tipos diferentes de conditions.
Se quiser dar um upgrade nos monstros para eles serem um pouco menos previsíveis, é legal.
agora veja a cagada que eu fiz colocando um dragão tão complicado, ficamos discutindo a defesa profética dele por uns 15 min.
Young Mithral Dragon Level 11 Solo Sldrmisher
Initiative +13 Senses Perception +14; dark vision
HP 444; Bloodied 121; see also bloodied breath
AC 15; Fortitude 13, Reflex 15, Will 13
Resist 15 radiant
Saving Throws +5
Speed 8, fly 10 (hover), overland flight 11, teleport 10
Action Points 2
- <D Bite (standard; at-will) • Radiant
Reach 1; +16 vs. AC; 1d8 + 4 damage, and the target takes
ongoing 5 radiant damage (save ends).
- <D Claw (standard; at-will)
Reach 1; +16 vs. AC; 2d8 + 4 damage.
- +Dimension Strike (standard; at-will) • Teleportation
The dragon teleports 5 squares, makes a claw attack, teleports
5 squares, and makes a claw attack against a different target.
- Wing Buffet (minor; recharge [3] Ilil)
Reach 2; +14 vs. Fortitude; 2d8 + 6 damage, and the dragon
pushes the target 3 squares.
- Breath Weapon (standard; recharge ~I!!l) • Radiant
Close blast 5; +14 vs. Reflex; 2d6 + 4 radiant damage, and the
target is blinded (save ends). Miss: Half damage.
- Bloodied Breath (free, when first bloodied; encounter)
Breath weapon recharges, and the dragon uses it.
- Dimensional Flurry (standard; encounter) + Radiant,
Teleportatlon
Close burst 10; targets up to four enemies; +14 vs. Reflex; 2d8 +
4 damage, and the target takes ongoing 5 radiant damage and is
dazed (save ends both). Effect: The dragon teleports to a space in
the burst.
- Frightful Presence (standard; encounter) + Fear
Close burst 5; targets enemies; +14 vs. Will; the target is
stunned until the end of the dragon’s next turn. Aftereffect: The
target takes a -2 penalty to attack rolls (save ends).
- Prophetic Defense (immediate interrupt, when the dragon is hit
by an attack; at·will) +Teleportation
The dragon gains a +4 bonus to all defenses against the
triggering attack. If the attack misses, the dragon teleports 6
squares.
Alignment Unaligned Languages Common, Draconic,
Supernal
Skills Diplomacy +13, History +13,lnsight + 14, Intimidate +13,
Religion +13
Str 18 (+9) Dex 23 (+11) Wls18(+9)
Con 15 (+7) Int 16 (+8) Cha 16 (+8)
( mas Avoloch eu não sei inglês!!!! Compra um dicionário )

Lendo assim e tendo lutado contra o dragão na sessão…ele não parecer ser tão complicado!
Realmente quando vc comentou de colocar mais monstros com habilidades simples (ou monstros iguais) é mais fácil pro mestre.
As vezes agente fica deslumbrado com tanto monstro com habilidades FODAS, mas na hora de narrar, torna muito dificil o controle dos monstros, então é melhor colocar um ou outro com habilidades, o restante coloca uns strikers, etc…
Outra dica legal, é vc já escrever sua própria tactica. Ex:
táctica:
1º Chegar no meio da galera e usar a presença aterrorizadora, gastar action point e usar o sopro.
2º Usar o Dimensional flurry pra foder com todos, gasta mais um action point e senta porrada no cara que tá com mais PV, ou se safou nas conditions.
3º- Agora que gastou tudo! verifica se vc recarrega alguma habilidade pra usar, e senta a porrada em todo mundo! Mete uma garrada em um, depois dá um safanão com a asa e teleporta e senta a garra em outro.
CARALHO ESSE DRAGÃO É FORTE PACAS!
AUAHUAHUA