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Nobreza

fevereiro 20, 2008

Um mago entra em uma joalheria…
-Senhor eu gostaria de comprar uma pérola, pode ser aquela ali…
O velho põe o monóculo e analisa a pérola, novamente, pois sua memória é ruim.
– Esta pérola é cara, deve ser uma mulher de sorte que vai recebê-la.
Com um pouco de vergonha do alto preço, o velho fala:
– 100 moedas meu senhor… de ouro.
O mago saca um saco de couro estufado, de dentro de seu robe e espalha
as moedas pelo balcão, esperando o velho contá-las.
Velho olha apenas uma, e devolve um olhar desapontado ao jovem mago.
– Estas moedas de nada valhem aqui no Vale da Adaga meu senhor,
somente moedas com o selo da Adaga.
– Mas é OURO Velho! Não Reconhece?
– Desculpe-me senhor, mas para prevenir os bandoleiros do Mar da Lua
o Rei Randall, fez este decreto, que só seriam válidas moedas com o Selo
da Adaga.
– Mas você pode Trocá-las por 7 peças de prata cada uma, no castelo.

Muitas pessoas que Lêem sobre os mundos de D&D pensam que o mundo gira
em torno do comércio, não é bem verdade, o mundo de D&D é claramente Feudal.
Isso quer dizer, o dono das terras manda, e quem é dono de terras é o nobre.

Você pode ter uma fazenda ou uma loja facilmente, mas elas realmente não são suas,
são do nobre local, e você tem permissão para usá-las.
Pode parecer cruel, e é, mas é assim que funciona o feudalismo, obviamente, nem
todos os nobres são tiranos e cruéis, e muito são benevolentes, sendo amados por
SEU povo.

Aqui está uma lista dos poderes de um nobre ( rei, conde, duque, ETC ), que pode
ser uma base para saber o que o jogador ganha quando seu personagem recebe
um título, quando enfrentam um ou quando recebem ajuda de um nobre:

– O nobre é o dono das terras, só tem direito a viver nelas
que o nobre permitir e quem paga impostos. Quem vive nelas
pode ser muito rico, mas as terras ainda são do nobre.

– O nobre faz as leis em sua terra, geralmente elas são para
o bem da convivência do povo que mora em suas terras, e
pode criar um exército para fazer a manutenção dessas leis.

– Ser nobre permite a você o ser julgado, na maioria das terras
os criminosos são executados sem um julgamento, a nobreza lhe
permite um julgamento e penas mais brandas.

-Ser nobre permite você acesso, a pessoas importantes e locais
importantes, e além disso confiabilidade, o nobre não é um
qualquer e sua palavra tem peso em qualquer lugar.

Vale lembrar que tornar-se  nobre pode ser um belo prêmio para
jogadores, e personagens, depois de salvar um reino ou cidade,
é uma ótima ferramenta para o mestre, e diversão garantida para
jogadores.

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3 comentários

  1. muito bem colocado aguirre!

    a nobreza é sempre uma ótima recompensa pra jogadores que gostam de utilizar a contextualização como ferramenta… e o mestre ganha um elemento social muito forte na criação da história…

    gostei do texto, mas se você deixar eu dar apenas uma sugestão
    talvez fosse melhor mudar a classe do comprador pra qualquer uma que não arcano
    o exemplo do comprador arcano pode ser usado pra mostrar que comerciantes não aceitam ouro de magos pq pode ser falso ou podem ser enfeitiçados pra venderem mais barato… mas é só uma dica…

    abraço!


  2. estamos esperando sua colaboração akira uahauhauahuha


  3. De fato o feudalismo sempre gera confusões no D&D (aliás, não só no D&D, hehehehe). Se me permite, gostaria de dar uma dica: a Idade Média durou muito tempo. Havia áreas (e elas chegavam a predominar no norte da Europa) em que simplesmente não se comerciava. As transações eram baseadas exclusivamente na subsistência, coisas do tipo “troco essa lenha por essa vaca”, e olhe lá, justamente porque um feudo tinha um alto grau de autonomia produtiva. Faz tempo que não jogo AD&D (nunca cheguei ao D&D 3), mas informações como as que você colocou no post realmente enriquecem as aventuras. Parabéns!
    http://camilorpg.wordpress.com



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