Archive for outubro \27\UTC 2008

h1

The Gammers 2 – Dorkness Rising

outubro 27, 2008

the Shadow

the Shadow

the Shadow

 

As outras partes estão no Youtube

h1

Spaceships & Siths ( Search your feelings young Skywalker)

outubro 22, 2008

 

Não há emoção, há paz.
Não há ignorância, há conhecimento.
Não há paixão, há serenidade.
Nao há caos, há harmonia.
Não há morte, há a Força.

O novo sistema SW Saga é uma prévia do D&D  4.0, eu acho ele bem melhor
não é tão estratégico quanto, mas as miniaturas já são importantes, eu notei 3 roles
no Saga, O Buffer, O Pancadão e o Periculoso.
De longe a classe Jedi é a mais forte, e os poderes da força ao contrário de antes estão
mais simples e mais úteis, muito parecido com os poderes por encontro do 4.0, cada vez
que você seleciona um poder da força você pode usar ele uma vez por encontro, podendo
selecionar um poder diversas vezes.
A má notícia é que você só vai defletir blasters lá pelo quinto nível, e comprando alguns
talents, os talents são benefícios de classe, eles seguem uma árvore, eu realmente pensei
que isso iria pra quarta edição, mas não foram, por exemplo, o soldier ( fighter ) tem uma
arvore de talents que faz ele ser um perito em luta corpo a corpo, e outra que faz ele ser
um líder em batalha.
Já a árvore mais legal que eu achei é a do  Trapaceiro ( ou cafajeste ou han solo ), tem
a árvore da sorte, que é a do típico malandro sortudo, e a da falta de sorte, que é no estilo
mais ladino, fora a árvore da pilotagem, que é incrivelmente divertida.
O Jedi tem árvores que remetem as antigas classes Guardian ( mace Windu ), Consular ( yoda ),
e Sentinel ( pros fãs de KOTOR ), mas aí não mora a pancadaria, ela mora na arvore chamada Lightsaber.

Jedi Guardião (Jedi Guardian): Usuários da Força treinados na tradição Jedi, os Guardiões combinam treinamento físico e habilidades da Força. Se concentram em técnicas de batalha, defesa, treinamento com o sabre e atividades físicas. Se os Consulares são os embaixadores, os Guardiões são os defensores, protegendo a República de todos os perigos.

Jedi Consular (Jedi Cônsul): usam a Força para o conhecimento e a negociação, buscando as soluções mais pacíficas para cada problema. Se concentram mais na diplomacia, na busca por sabedoria e do lado espiritual da Força, do que em atividades mais físicas. Sempre buscam métodos para entender melhor a natureza da Força e sua conexão com ela. Mentores e mestres esperam instruir os outros e assim passar seus conhecimentos. Negociadores e mediadores são hábeis em resolver ou fechar compromissos. Os Cônsules se empenham para serem versáteis e capazes de manejar diversas situações sem buscar as armas.

Jedi Sentinela (Jedi Sentinel): Cumprindo o papel de investigadores e espiões, os Sentinelas são a principal fonte de informação do Conselho Jedi. Igualmente adeptos do combate, persuasão e ocultação, o Sentinela é o preferido para adentrar locais dominados pela escuridão e se o que ele vê realmente o afeta, não se pode saber.

A ficha ainda é mais simples, não existe nem CA, somente as três resistências, e ao invés de você somar metade do nível
nos  testes, você soma o nível, o que dá a sensação de benefício em todos os níveis, e como é um 3.75 você  pode optar por
usar poderes como no 4.0 ou ter manobras de ataque total como no antigo, ou os dois hehehe, essa liberdade pra mim
não tem preço.
Existem também as conditions, que substituem a regra de Vitality e Wounds, não fica tão mortal quanto antes, mas
torna o jogo mais realista, quando você toma uma porrada maior que sua constituição, você cai uma condition
sofrendo dores e tomando penalidades, se baixar muito as conditions você cai inconciente.
Eu tive 5 Idéias pra Aventuras
1- Um mestre Jedi sente uma perturbação na força em um planeta distante e inabitado.
2-  Uma grande estação desaparecida  envia constantes sinais pra a república
3- Misteriosos assassinatos de pessoas importantes acontecem no senado, as pistas levam a superfície de coruscant, um local perigoso.
4- É descoberta mais uma fábrica de droides dos separatistas…
5- Um importante senador é seqüestrado, isso pode mudar o rumo da guerra


Viu que criatividade?

Aliada minha é a Força. E poderosa aliada ela é.

Grande Mestre Yoda
h1

D&D 4E – Armadilha

outubro 14, 2008

Bolei esta armadilha já pra terceira edição, mas vendo os recurosos da quarta pirei ao descobrir como ela ficaria legal!

Esse é o básico cliché do chão se abrindo, e os personagens lutando pra se salvar, a descrição da sala é uma porta de ferro de entrada, bem grande e iluminada por um lustre no teto. Na sala tem outra porta dupla com argola para abrir!

Gatilho – puxar a argola da segunda porta.

Efeito – As portas se fecham imediatamente, trancando e sem frestas evitando teletransporte. Cada turno uma parte do chão se abre começando no centro.

Chão AbrindoAtaque + 15 contra reflexos  – Dano 6d6 ( queda ) + 1d12 ( lanças no chão ) + 10 de dano  ( contínuo ) Erro – empurra o alvo 1 quadrado longe do buraco.

Contramedidas – As roldanas e engrenagens marcadas fazem o chão se abrir continuamente, causar 50 de dano em cada engrenagem desativa a armadilha, o resultado em um teste de Tievery conta como Dano pra desativar ela. O personagem pode usar Tievery também pra paralisar a abertura do chão por um turno a CD é 30.

viu que massa?Acima o esquema de visualização

 

 

 

 

 

h1

Dia da Criança

outubro 13, 2008

é e o dia da criança passou, este dia devia se chamar Dia em que pensamos e lembramos como criança, sem os stresss da vida adulta, nossas obrigações sociais, nossas pindaíbas financeiras. Um dia que a gente se reúne com os amigos,  jogar um RPG, bater uma bola, ou ficar debiaxo do edredon vendo um filminho.

A coisa que mais detesto na sociedade é a competição, ninguém percebe que o ser humano é um animal fraco, com sentidos pouco aguçados, lento e frágil, como será que alcançamos o patamar de espécie mais evoluída do planeta? Eu acho que é a cooperação, cada um de nós procurando um benefício mutuo, ou perdendo tempo pra ajudar seu amigo, seu familiar ou semelhante. desta forma podemos demorar mais do que roubando o recurso do próximo, mas com certeza os benefícios serão melhores.

Então um pedido a quem lê: – Antes de chicotearmos nosso próximo com a língua, vamos pensar no que fazemos pra ajudá-lo?

Ja dizia o mestre dos magos: – O destino de um é é partilhado  por todos.

 

Agora voltamos a nossa programação normal …

h1

Fim de Semana nos Reinos – Não é piquenique!

outubro 11, 2008

Dias 25 e 26 na Fusion Game Club, estarei mestrando seus frangos!!!!

O weekend in realms, apareçam e ganhem brindes!

h1

Heroes Wiki

outubro 8, 2008

pra nós viciados, que queremos entender mais sobre a série

lá explica o porquê o peter não copia o haitiano

O poder do Sylar tintim por tinitm

 

Há também há um concurso pra escolher o rosto da penny, um novo personagem de Heroes

mas isso é no site da NBC ( não é bo Big Bang theory )

Heroes Wiki

NBC

 

O sylar come cérebro sim!!!!!!

h1

Wordle o MEME

outubro 6, 2008

 

 

não consegiu ver? me bati um monte a baixer uam parada que me permitiu ver….

te VIRA!!!