Archive for the ‘RPG’ Category

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OLD DRAGON – um dragão velho é mais perigoso

novembro 22, 2010

A algum tempo vem surgindo uma nova onda que rema contra a maré do mercado de RPG mundial, a onda OLD SCHOOL.
E (re-)nascido desta onda está sua maior criáção está o Old Dragon RPG, que baseado nas primeiras edições do DND, mas com algumas melhorias básicas da terceira edição sem perder o charme das edições anteriores.
Minha opnião é que o old dragon é pra nós que temos a vida corrida, estressante e que só querem relaxar e matar alguns orcs, e fazer interpretações fodas. Ou então para pessoas que gostam de pegar sistemas simples e adapta-los as necessidades de suas campanhas, sem ter medo de destroçar a matemática do sistema.

Minha opinião é que quando os autores são entusiastas o RPG sai com mais qualidade.

http://www.olddragon.com.br/

Abraços e Save Our Seeker

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Byron o Peão

outubro 11, 2010

História: Byron foi um jovem criminoso, que encontrou Jesus na prisão, sua fé era tanta que um Lancea Sanctun que precisava de um guarda costas eficiente o abraçou.

Byron não faz muitas perguntas, ele é o típico brutamontes idiota,  ele gosta de intimidar e de ficar bebândo, usa as guangues pra colher informações, e geralmente segue seus alvos antes de tomar alguma atitude.

Os serviços de Byron podem ser contratados por dinheiro ou recursos, pra ele ou sua gangue.

Name : Byron
Clan : Gangrel
Covenant : Lancea Sanctun
Embrace : 1989
Apparent age : 23
Mental attributes : Intelligence 1, Wits 3, Resolve 4
Physical attributes : Strength 4, Dexterity 2, Stamina 4
Social attributes : Presence 3, Manipulation 1, Composure 4
Mental skills : Craft 3 (Mecânica ), Investigation 1, Medicine 1, Occult 2 (Vampiros), Politics 1
Physical skills : Athletics 3 (correr), Brawl 3 (boxe) , Drive 2, Firearms 1, Larceny 3 (Assaltos), Stealth 2, Survival 1, Weaponry 2
Social skills : Animal ken 2, Intimidation 3, Socialize 2, Streetwise 3 (Gangues ), Subterfuge 1
Merits : Allies 1 (Gangue ), Contacts 1 (Criminosos), Language 1 (Espanhol), Status 1 (Lancea Sanctun ), Boxe 1
Willpower : 8
Humanity : 5
Derangements : Paranoia,
Virtue : Faith
Vice : Wrath
Health : 9
Initiative : 6
Defense : 2
Speed : 11
Blood potency : 2
Disciplines : Animalism 1, Celerity 1, Resilience 4, Theban Sorcery 1, Protean 1
Vitea/per turn : 11/1


( história e motivação são lixos, eu sei, mas é um NPC descartável )

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Rose a vampira

outubro 11, 2010

História – Rose era uma moça com sangue lupino, uma dona de casa, mas muito bela, um dia ela chamou a atenção dos vampiros e foi transformada. Mesmo depois de ransformada ela continuou apaixonada por seu amado marido o lobisomem Jason.

Através da ligação dela com Jason e sua matilha, ela conseguiu a posição de Xerife na cidade, sendo uma das vampiras mais competentes em achar criminosos e levá-los a justiça.

Mas Jason envelheceu e sua matilha também, a deixando em uma difícil situação com os demais vampiros do principado, pois suas capacidades não são as melhores.

Então ela usou alguns vampiros criminosos para eliminar sua antiga matilha…

Hoje ela procura seduzir vampiros ou lobisomens competentes para manter sua posição de Xerife e seu prestigio social, para que substituam sua antiga matilha.

Seu plano é ajudar eles, primeiro com informações, depois ensinando suas habilidades, e por fim com seu cargo como Xerife dos vampiros na cidade, durante o processo ela irá seduzir o líder, como uma frágil donzela que agora está indefesa.

Sua identidade mortal é de uma jovem jornalista recém formada, que trabalha para mídia impressa e faz freelancer, ela usa sua boa aparência e seus poderes pra manter um estilo de vida de alto padrão, perto da sociedade mortal, o suficiente para vigiá-la, aproveitar de seus prazeres,  e encontrar pessoas interessantes que possam servir de alimento, tanto para seu intelecto quanto para seu corpo.

 

Sim ela é muito parecida com a beyonce

 

Name : Rose
Clan : Daeva
Covenant : Nenhum
Embrace : 1909
Apparent age : 26
Mental attributes : Intelligence 3, Wits 3, Resolve 4
Physical attributes : Strength 2, Dexterity 3, Stamina 3
Social attributes : Presence 5, Manipulation 4, Composure 4
Mental skills : Academics 2 ( jornalismo ), Computer 1, Craft 1, Investigation 2, Medicine 2, Occult 4 (Lobisomens), Politics 2 (Vampiros)
Physical skills : Athletics 2, Brawl 2, Drive 3 (Motos), Firearms 1, Larceny 3, Stealth 2, Survival 2, Weaponry 2
Social skills : Animal ken 3 (Canideos), Empathy 3 (Lobisomens), Expression 1, Intimidation 1, Persuasion 3 (Sedução), Socialize 2, Streetwise 2, Subterfuge 3
Merits : Haven Location 2 (apartamento), Haven Security 3 (Segurança eletrônica), Status 3 (Cidade Vampiros), Striking Looks 4, Resources 3 (Jornalista ), Contacts 1 (Jornalistas),
Willpower : 8
Humanity : 4
Derangements : Narcissism
Virtue : Prudence
Vice : Greed
Health : 8
Initiative : 7
Defense : 3
Speed : 10
Blood potency : 3
Disciplines : Animalism 1, Majesty 4, Celerity 3, Vigor 2, Protean 4
Vitea/per turn : 12/1

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Encontro – Hobgoblins e Beholder

outubro 4, 2010

Encontro Difícil de Nível 6.
Depois de andar algumas horas na floresta vocês notam que ela foi o palco de uma batalha antiga. Ossos de homens e criaturas humanóides estão entre a vegetação, e uma estátua de um antigo deus inumano bloqueia o caminho de vocês, ela está coberta de musgos e cipós, ao longe vocês ouvem o som de uma trombeta.
Percepção CD – 10, notam vários crânios e esqueletos no chão, parece que este doi o local de uma batalha há Dez anos atrás.
História CD 15 – este foi o palco de uma antiga batalha.
História CD 15 -um exército de bugbears foi vencido, por humanos, e deizem histórias que os sobreviventes fugiram para esta floresta, tonando-se bandidos comuns e assassinos contratados.
XP Total do Encontro 1842

Estátua, quem ficar no quadrado adjacente da estátua ela cai em cima +5 Vs reflexos atinge 2 quadrados 1d10 de dano. XP – 25 – Perception CD 10.
Encontro 10 – Hobgoblins Recrutas ( miniom )
3 Hobgoblin Arqueiros
4 Hobgoblins soldados.

Os hobgoblins lutam em formação, fazendo duas falanges uma, a frente e outra flanqueando o grupo, os arqueiros tentam atingir o mago, ou outro personagem ”controler”.

No quinto turno os hobgoblins começam a fugir assustados com algo, O combate chamou a atenção de algo, um enorme Beholder que aparece e começa a atacar a esmo, aqueles que invadiram seu território, ele olha para os PCs e diz usando seus raios, em um comum arrastado.
” me dêem sua magia e viverão”.
( nota: mestre embora esta seja uma versão FRACA do Beholder, é interessante dar uma descrição assustadora. )

 

OBS – Bom não gosto de sugerir tesouro, mas seria legal os hobgoblins terem o tesouro de sua ultima pilhagem, 150 moedas de ouro e uma mão com um anel de valor de 80 po ( pedra azul ).

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Spaceships & Siths ( Search your feelings young Skywalker)

outubro 22, 2008

 

Não há emoção, há paz.
Não há ignorância, há conhecimento.
Não há paixão, há serenidade.
Nao há caos, há harmonia.
Não há morte, há a Força.

O novo sistema SW Saga é uma prévia do D&D  4.0, eu acho ele bem melhor
não é tão estratégico quanto, mas as miniaturas já são importantes, eu notei 3 roles
no Saga, O Buffer, O Pancadão e o Periculoso.
De longe a classe Jedi é a mais forte, e os poderes da força ao contrário de antes estão
mais simples e mais úteis, muito parecido com os poderes por encontro do 4.0, cada vez
que você seleciona um poder da força você pode usar ele uma vez por encontro, podendo
selecionar um poder diversas vezes.
A má notícia é que você só vai defletir blasters lá pelo quinto nível, e comprando alguns
talents, os talents são benefícios de classe, eles seguem uma árvore, eu realmente pensei
que isso iria pra quarta edição, mas não foram, por exemplo, o soldier ( fighter ) tem uma
arvore de talents que faz ele ser um perito em luta corpo a corpo, e outra que faz ele ser
um líder em batalha.
Já a árvore mais legal que eu achei é a do  Trapaceiro ( ou cafajeste ou han solo ), tem
a árvore da sorte, que é a do típico malandro sortudo, e a da falta de sorte, que é no estilo
mais ladino, fora a árvore da pilotagem, que é incrivelmente divertida.
O Jedi tem árvores que remetem as antigas classes Guardian ( mace Windu ), Consular ( yoda ),
e Sentinel ( pros fãs de KOTOR ), mas aí não mora a pancadaria, ela mora na arvore chamada Lightsaber.

Jedi Guardião (Jedi Guardian): Usuários da Força treinados na tradição Jedi, os Guardiões combinam treinamento físico e habilidades da Força. Se concentram em técnicas de batalha, defesa, treinamento com o sabre e atividades físicas. Se os Consulares são os embaixadores, os Guardiões são os defensores, protegendo a República de todos os perigos.

Jedi Consular (Jedi Cônsul): usam a Força para o conhecimento e a negociação, buscando as soluções mais pacíficas para cada problema. Se concentram mais na diplomacia, na busca por sabedoria e do lado espiritual da Força, do que em atividades mais físicas. Sempre buscam métodos para entender melhor a natureza da Força e sua conexão com ela. Mentores e mestres esperam instruir os outros e assim passar seus conhecimentos. Negociadores e mediadores são hábeis em resolver ou fechar compromissos. Os Cônsules se empenham para serem versáteis e capazes de manejar diversas situações sem buscar as armas.

Jedi Sentinela (Jedi Sentinel): Cumprindo o papel de investigadores e espiões, os Sentinelas são a principal fonte de informação do Conselho Jedi. Igualmente adeptos do combate, persuasão e ocultação, o Sentinela é o preferido para adentrar locais dominados pela escuridão e se o que ele vê realmente o afeta, não se pode saber.

A ficha ainda é mais simples, não existe nem CA, somente as três resistências, e ao invés de você somar metade do nível
nos  testes, você soma o nível, o que dá a sensação de benefício em todos os níveis, e como é um 3.75 você  pode optar por
usar poderes como no 4.0 ou ter manobras de ataque total como no antigo, ou os dois hehehe, essa liberdade pra mim
não tem preço.
Existem também as conditions, que substituem a regra de Vitality e Wounds, não fica tão mortal quanto antes, mas
torna o jogo mais realista, quando você toma uma porrada maior que sua constituição, você cai uma condition
sofrendo dores e tomando penalidades, se baixar muito as conditions você cai inconciente.
Eu tive 5 Idéias pra Aventuras
1- Um mestre Jedi sente uma perturbação na força em um planeta distante e inabitado.
2-  Uma grande estação desaparecida  envia constantes sinais pra a república
3- Misteriosos assassinatos de pessoas importantes acontecem no senado, as pistas levam a superfície de coruscant, um local perigoso.
4- É descoberta mais uma fábrica de droides dos separatistas…
5- Um importante senador é seqüestrado, isso pode mudar o rumo da guerra


Viu que criatividade?

Aliada minha é a Força. E poderosa aliada ela é.

Grande Mestre Yoda
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O destino de Elizar

outubro 1, 2008

Igraine ( sem o machado pô )

Elizar Saiu da floresta protegida pelo Mithal junto de seu companheiro Gawaine, eles viajaram por algumas horas até a bela cidade de Lua Argêntea.

Chegando lá Elizar, vasculhou seus bolsos procurando ouro, ele estava cansado em com fome, e uma noite agradável na Taberna ira aliviar o desespero que ele havia sentido pela influência da magia do Mithal.

Apenas algumas moedas de prata, o suficiente para uma noite, mas não muito, depois de uma noite de descanso com suas forças revigoradas Elizar resolveu vender seus serviços, o mercado da cidade era em uma pequena praça afastada e com grandes árvores em volta protegendo os comerciantes do sol.

Elizar viu um velho saindo da cidade, com uma carroça puxada por um burro gordo, ele carregava muitas gaiolas de galinhas empilhadas na carroça e cantarolava uma música élfica.

Elizar se apressou a encontrar o velho, que feliz por arranjar uma companhia aceitou    que ele guardasse seus preciosos bens a uma viagem de comércio a Sundabar.

O frio do fim do inverno fazia a viagem dura e lenta, mas depois de alguns dias eles chegaram a cidade de Sundabar, Era uma cidade fortemente murada e com um fundo poço de águas negras e fétidas em volta. Ela estava cheia de pessoas estranhas, a maioria portando armas, e seus cidadãos tinham muito dinheiro.

Os cidadãos pareciam estar comprando suprimentos, e pagavam bem, o que explicava o excesso de comerciantes indo e vindo, mas mesmo assim não dava de deixar de notar Grandes orcs e filhos de orcs com homens andando pela cidade, como se fossem pessoas comuns, os cidadãos os evitavam, mas não os ofendiam ou agrediam. Mercenários eram bem comuns também, somente sendo superado pelo numero de milicianos. E o curioso é que a moeda que corria era com o rosto do Rei Emerus, e não com o dragão de Sundabar.

O velho comerciante ficou na cidade, e Elizar iria voltar para Lua Argêntea com 10 moedas de ouro e alguns ovos para comer na viagem, a volta estava sendo solitária e a fogueira pouco aquecia a noite de Elizar, quando algo na moita próxima se mexeu, com espada em punho elizar, avançou, somente pra ser surpreendido por um grande tigre de pelagem avermelhada que o rasgou na perna.

O animal era feroz e ágil e tinha um olho vazado, parecia velho e louco, e golpes seguidos arrancaram sangue de Elizar que mal conseguia se defender, o tigre o guiou até umas pedras, que elizar tropeçou e caiu… Apagando

Acordou com cheiro de sangue, uma mulher de cabelos ruivos e olhos verdes costurava sua pele, que estava dormente devido a ervas que foram esfregadas em seus ferimentos. Estava cercado de pessoas, altas, loiras e imponentes em algo que parecia ser uma cabana de couro.

Qu… quem são vocês? Perguntou tentando se mexer, somente pra notar que seus ferimentos o imobilizavam.

A mulher de nome Igraine olhou com seus olhos ternos e carinhosos enquanto costurava com precisão ela disse:

– você foi atacado pelo tigre Caolho, uma fera das redondezas, nós espantamos ele, mas ele voltará, ele é um animal cruel que mata por prazer. Há sim você perguntou quem somos, somos os filhos e filhas de uthgar aquém vocês chama de bárbaros.

 

Continua na mesa

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Adventurers Vault

setembro 17, 2008

Tudo que o mestre precisa pra presentear seus heróis preferidos

http://www.4shared.com/file/63218488/d26a9bdd/DD_4th_Adventurers_Vault__Supplement_.html?s=1

Abraços

e o forgotten realms players guide

http://w15.easy-share.com/1701600732.html

capa feia