Posts Tagged ‘D&D’

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OLD DRAGON – um dragão velho é mais perigoso

novembro 22, 2010

A algum tempo vem surgindo uma nova onda que rema contra a maré do mercado de RPG mundial, a onda OLD SCHOOL.
E (re-)nascido desta onda está sua maior criáção está o Old Dragon RPG, que baseado nas primeiras edições do DND, mas com algumas melhorias básicas da terceira edição sem perder o charme das edições anteriores.
Minha opnião é que o old dragon é pra nós que temos a vida corrida, estressante e que só querem relaxar e matar alguns orcs, e fazer interpretações fodas. Ou então para pessoas que gostam de pegar sistemas simples e adapta-los as necessidades de suas campanhas, sem ter medo de destroçar a matemática do sistema.

Minha opinião é que quando os autores são entusiastas o RPG sai com mais qualidade.

http://www.olddragon.com.br/

Abraços e Save Our Seeker

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Evitando o Exército

outubro 30, 2010

– Os aventureiros andam pela floresta, seus passos são apressados, tentando se lembrar das antigas trilhas que os elfos usavam, quando o Ágil ladino estende sua mão.
Todos tentam se esconder na medida do possível, e os soldados de pele negra e cabelos brancos passam pela trilha. doze drows fortemente armados passam a centímetros do ladrão, que se espremeu contra uma árvore e se escondeu sob o manto.
– Essa foi por pouco. Disse o Ladino suando.
– Poderiamos pegá-los, vencê-los, malditos ursurpadores. Disse o bravo elfo guerreiro em sua malha metálica, saindo
do meio dos arbustos.
– Não são as suas espadas que eu temo, mas as cornetas na cintura. Se descobrirem que estamos aqui nossa missão está perdida. Disse o ladino tentando manter a calma.


Um encontro de perícias pode ser usado para evitar atenção durante uma guerra, geralmente para missões de espionagem, conseguir planos, matar magos, tudo vale.

Este encontro é de baixa complexidade 3 sucessos antes de 03 falhas, em 05 jogadas.
É interessante o Mestre narrar o encontro de perícias como se fosse uma história, algo contínuo, e perguntar aos jogadores o que fazer, ao invés de que perícias usar. E narrar o uso daquela perícia, quando o personagem falha, narrar que foi por pouco e tirar um Healing surge dele.
Vencendo o Encontro – Eles chegam ao lugar. 500 xP
Perdendo o Encontro – Os personagens conseguem, mas a muito custo e perdem algo importante pelo caminho, algo que nem notaram, como um cajado ou uma bolsa de ouro rasgada.

Conhecimentos – História, pra saber a antiga história do acordo dos vales e a canção dos bardos. CD 17 ( Caminho )
Natureza – antigas trilhas e marcas élficas, há muito esquecidas ( CD 20 )
Furtividade – Evitando as tropas Drow que se movimentam ( CD 15 )
Tolerância – Mantendo o grupo em ritmo constante. ( CD 17 )

Percepção CD 15 – para notar as trilhas deixadas pelas tropas. ( +2 ) furtividade ).

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Encontro – Hobgoblins e Beholder

outubro 4, 2010

Encontro Difícil de Nível 6.
Depois de andar algumas horas na floresta vocês notam que ela foi o palco de uma batalha antiga. Ossos de homens e criaturas humanóides estão entre a vegetação, e uma estátua de um antigo deus inumano bloqueia o caminho de vocês, ela está coberta de musgos e cipós, ao longe vocês ouvem o som de uma trombeta.
Percepção CD – 10, notam vários crânios e esqueletos no chão, parece que este doi o local de uma batalha há Dez anos atrás.
História CD 15 – este foi o palco de uma antiga batalha.
História CD 15 -um exército de bugbears foi vencido, por humanos, e deizem histórias que os sobreviventes fugiram para esta floresta, tonando-se bandidos comuns e assassinos contratados.
XP Total do Encontro 1842

Estátua, quem ficar no quadrado adjacente da estátua ela cai em cima +5 Vs reflexos atinge 2 quadrados 1d10 de dano. XP – 25 – Perception CD 10.
Encontro 10 – Hobgoblins Recrutas ( miniom )
3 Hobgoblin Arqueiros
4 Hobgoblins soldados.

Os hobgoblins lutam em formação, fazendo duas falanges uma, a frente e outra flanqueando o grupo, os arqueiros tentam atingir o mago, ou outro personagem ”controler”.

No quinto turno os hobgoblins começam a fugir assustados com algo, O combate chamou a atenção de algo, um enorme Beholder que aparece e começa a atacar a esmo, aqueles que invadiram seu território, ele olha para os PCs e diz usando seus raios, em um comum arrastado.
” me dêem sua magia e viverão”.
( nota: mestre embora esta seja uma versão FRACA do Beholder, é interessante dar uma descrição assustadora. )

 

OBS – Bom não gosto de sugerir tesouro, mas seria legal os hobgoblins terem o tesouro de sua ultima pilhagem, 150 moedas de ouro e uma mão com um anel de valor de 80 po ( pedra azul ).