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4E – Monstros complicados VS monstros Fáceis

novembro 2, 2010

Narrei uma aventura de D&D 4E da campanha de meu grande amigo Rafael, estavam lá todos os players, rolou representações fodas, churrasco e diversão além da conta.
Porém o game em si me deixou frustrado. Usei monstros cheios de habilidades, cheios de auras, ataques, telepores, defesas.
O que eu aprendi a montar combates de D&D 4E.
– Não use todas as possibilidades em um único encontro.
– Os personagens são sempre mais poderosos do que você pensa.
No caso de monstros, ponha um líder com várias habilidades e os resto dos monstros simples.
Mais monstros, mesmo que o demônio invocado seja poderoso, tenha pelo menos uns 6 minions com ele.
repetindo sobre as possibilidades, Se vai usar um terreno, não ponha armadilhas fodas. Se vai usar as armadilhas, não ponha monstros que dão 4 tipos diferentes de conditions.

Se quiser dar um upgrade nos monstros para eles serem um pouco menos previsíveis, é legal.

 

agora veja a cagada que eu fiz colocando um dragão tão complicado, ficamos discutindo a defesa profética dele por uns 15 min.

 

ele é élfico né?

Young Mithral Dragon Level 11 Solo Sldrmisher

Initiative +13 Senses Perception +14; dark vision

HP 444; Bloodied 121; see also bloodied breath

AC 15; Fortitude 13, Reflex 15, Will 13

Resist 15 radiant

 

Saving Throws +5

Speed 8, fly 10 (hover), overland flight 11, teleport 10

 

Action Points 2

  • <D Bite (standard; at-will) • Radiant

Reach 1; +16 vs. AC; 1d8 + 4 damage, and the target takes

ongoing 5 radiant damage (save ends).

  • <D Claw (standard; at-will)

Reach 1; +16 vs. AC; 2d8 + 4 damage.

  • +Dimension Strike (standard; at-will) • Teleportation

The dragon teleports 5 squares, makes a claw attack, teleports

5 squares, and makes a claw attack against a different target.

  • Wing Buffet (minor; recharge [3] Ilil)

Reach 2; +14 vs. Fortitude; 2d8 + 6 damage, and the dragon

pushes the target 3 squares.

  • Breath Weapon (standard; recharge ~I!!l) • Radiant

Close blast 5; +14 vs. Reflex; 2d6 + 4 radiant damage, and the

target is blinded (save ends). Miss: Half damage.

  • Bloodied Breath (free, when first bloodied; encounter)

Breath weapon recharges, and the dragon uses it.

  • Dimensional Flurry (standard; encounter) + Radiant,

Teleportatlon

Close burst 10; targets up to four enemies; +14 vs. Reflex; 2d8 +

4 damage, and the target takes ongoing 5 radiant damage and is

dazed (save ends both). Effect: The dragon teleports to a space in

the burst.

  • Frightful Presence (standard; encounter) + Fear

Close burst 5; targets enemies; +14 vs. Will; the target is

stunned until the end of the dragon’s next turn. Aftereffect: The

target takes a -2 penalty to attack rolls (save ends).

  • Prophetic Defense (immediate interrupt, when the dragon is hit

by an attack; at·will) +Teleportation

The dragon gains a +4 bonus to all defenses against the

triggering attack. If the attack misses, the dragon teleports 6

squares.

 

Alignment Unaligned Languages Common, Draconic,

Supernal

 

Skills Diplomacy +13, History +13,lnsight + 14, Intimidate +13,

Religion +13

 

Str 18 (+9) Dex 23 (+11) Wls18(+9)

Con 15 (+7) Int 16 (+8) Cha 16 (+8)

( mas Avoloch eu não sei inglês!!!! Compra um dicionário )

 

 

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Evitando o Exército

outubro 30, 2010

– Os aventureiros andam pela floresta, seus passos são apressados, tentando se lembrar das antigas trilhas que os elfos usavam, quando o Ágil ladino estende sua mão.
Todos tentam se esconder na medida do possível, e os soldados de pele negra e cabelos brancos passam pela trilha. doze drows fortemente armados passam a centímetros do ladrão, que se espremeu contra uma árvore e se escondeu sob o manto.
– Essa foi por pouco. Disse o Ladino suando.
– Poderiamos pegá-los, vencê-los, malditos ursurpadores. Disse o bravo elfo guerreiro em sua malha metálica, saindo
do meio dos arbustos.
– Não são as suas espadas que eu temo, mas as cornetas na cintura. Se descobrirem que estamos aqui nossa missão está perdida. Disse o ladino tentando manter a calma.


Um encontro de perícias pode ser usado para evitar atenção durante uma guerra, geralmente para missões de espionagem, conseguir planos, matar magos, tudo vale.

Este encontro é de baixa complexidade 3 sucessos antes de 03 falhas, em 05 jogadas.
É interessante o Mestre narrar o encontro de perícias como se fosse uma história, algo contínuo, e perguntar aos jogadores o que fazer, ao invés de que perícias usar. E narrar o uso daquela perícia, quando o personagem falha, narrar que foi por pouco e tirar um Healing surge dele.
Vencendo o Encontro – Eles chegam ao lugar. 500 xP
Perdendo o Encontro – Os personagens conseguem, mas a muito custo e perdem algo importante pelo caminho, algo que nem notaram, como um cajado ou uma bolsa de ouro rasgada.

Conhecimentos – História, pra saber a antiga história do acordo dos vales e a canção dos bardos. CD 17 ( Caminho )
Natureza – antigas trilhas e marcas élficas, há muito esquecidas ( CD 20 )
Furtividade – Evitando as tropas Drow que se movimentam ( CD 15 )
Tolerância – Mantendo o grupo em ritmo constante. ( CD 17 )

Percepção CD 15 – para notar as trilhas deixadas pelas tropas. ( +2 ) furtividade ).

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O monstro SOLO Nível, 1

outubro 9, 2010

Uso, este monstro é pra não tem nenhuma importância na história, mas apenas pros jogadores terem seu primeiro combate desafiador, eu usaria como um encontro aleatório, ou um monstro que está atacando a cidade e os guardas não conseguem dar conta, o que seria uma boa forma de unir o grupo.

Giant Scorpion Level 1 Solo – Soldier
Large natural beast XP 500
Iniciativa +3 Senses Perception +0; tremorsense 5
Saving Trows +5
Action points – 2
HP 100 ; Bloodied 50
AC 18; Fortitude 16, Reflex 14, Will 13
Resist 10 force
Speed 6

  • Garras (Padrão; at-will)

+9 vs. CA; 1d6 + 4 de Dano, e uma criatura média ou pequena é agarrada ( até escapar ). Uma criatura agarrada recebe 05 de dano de esmagamento no início do turno do escorpião.
O escorpião só pode agarrar uma criatura por vez.

  • Ferroada (Padrão ; at-will) ✦ Poison

+7 vs. Fortitude; 1d4 + 4 de dano , e os alvo recebe 5 de dano contínuo e está imobilizado ( Resistência anula os 2 ) O Escorpião consegue usar este ataque em uma criatura que está agarrada.

  • Ferroada de Reação (Reação imediata – quando um inimigo que está agarrado pelo escorpião e escapa, ou quando o escorpião é flanqueado – at-will)

O escorpião faz um ataque de ferroada contra o inimigo.

Alignment Maligno Languages —
Str 18 (+3) Dex 12 (+1) Wis 11 (+0)
Con 12 (+1) Int 2 (–5) Cha 10 (+0)

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Encontro – Hobgoblins e Beholder

outubro 4, 2010

Encontro Difícil de Nível 6.
Depois de andar algumas horas na floresta vocês notam que ela foi o palco de uma batalha antiga. Ossos de homens e criaturas humanóides estão entre a vegetação, e uma estátua de um antigo deus inumano bloqueia o caminho de vocês, ela está coberta de musgos e cipós, ao longe vocês ouvem o som de uma trombeta.
Percepção CD – 10, notam vários crânios e esqueletos no chão, parece que este doi o local de uma batalha há Dez anos atrás.
História CD 15 – este foi o palco de uma antiga batalha.
História CD 15 -um exército de bugbears foi vencido, por humanos, e deizem histórias que os sobreviventes fugiram para esta floresta, tonando-se bandidos comuns e assassinos contratados.
XP Total do Encontro 1842

Estátua, quem ficar no quadrado adjacente da estátua ela cai em cima +5 Vs reflexos atinge 2 quadrados 1d10 de dano. XP – 25 – Perception CD 10.
Encontro 10 – Hobgoblins Recrutas ( miniom )
3 Hobgoblin Arqueiros
4 Hobgoblins soldados.

Os hobgoblins lutam em formação, fazendo duas falanges uma, a frente e outra flanqueando o grupo, os arqueiros tentam atingir o mago, ou outro personagem ”controler”.

No quinto turno os hobgoblins começam a fugir assustados com algo, O combate chamou a atenção de algo, um enorme Beholder que aparece e começa a atacar a esmo, aqueles que invadiram seu território, ele olha para os PCs e diz usando seus raios, em um comum arrastado.
” me dêem sua magia e viverão”.
( nota: mestre embora esta seja uma versão FRACA do Beholder, é interessante dar uma descrição assustadora. )

 

OBS – Bom não gosto de sugerir tesouro, mas seria legal os hobgoblins terem o tesouro de sua ultima pilhagem, 150 moedas de ouro e uma mão com um anel de valor de 80 po ( pedra azul ).